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28 4 月 2023

手机怎么干扰老虎机:一篇读懂:Android/iOS手机如何通过音频接口(耳机孔)与外设通信


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-> 随着移动互联网技术的迅猛发展,两大主流智能移动设备iOS 和Android占据了绝对的市场,除了基本的通话、娱乐功能之外,这些移动设备已经成为新时代中重要的信息终端设备节点。
-> 目前智能移动设备主要集成了Wi-Fi、蓝牙无线通信标准接口,然而在外设应用领域中,由于受成本、功耗等因素的限制,许多传感器、控制设备往往采用传统的串行通信、USB通信等技术,但是有些智能手机或平板电脑缺乏这些通信接口,因此未来应用手机和传统设备之间统一的通信接口–音频接口,有着极大的市场。
-> 目前手机外设+ 手机APP模式已是未来产品的一个新导向。因此,解决跨平台下手机与外设的通信也是未来的移动技术的重点。
下图是市面上现有的几种基于音频口通信的设备:


图1 红外遥控器

图2 心率测试仪

图3 手机刷卡器


在智能手机普及的今天,手机的对外通信接口多种多样,而其中以3.5mm的音频接口通用性最强,基本所有的手机、平板电脑都会有这个接口,所以在一些要求通用性的设备上,音频接口成为首选。

由于手机音频部分的采样频率一般为44.1KHZ(部分国产山寨为8KHZ
),这极大的限制了音频通讯的速率。
我们都知道如果是44.1KHZ的采样频率,那么最高的信号频率只能为20KHZ左右,而信号周期也不可能只有2个采样点,通常要到10个以上,这样层层下来通讯速率可想而知。

音频通信的信号都是毫伏级的,各个手机厂商略有不同,但通常最大不超过200mv。
通常我们通信使用的信号强度也就100mv左右,这导致信号比较容易受干扰,且在开发阶段对工具有着种种限制。



图4 音频接口(国际标准和国内标准)
首先,音频接口上传输的是音频信号,如耳机听音乐、打电话;如今使用的耳机大多是3.5mm的四芯座,分别是地、左声道、右声道和麦克风MIC(线控开关)。
如上图,左边是国际标准,右边是国内标准。因此可以看出,手机向外部发送数据是通过左右声道,接受数据是通过MIC口作为信号通道;这为手机与外设全双工通信建立了硬件基础。

所有的音频信号都是模拟信号,所以手机的音频口通信实际上就是对音频信号的调制和解调。
调制有模拟调制和数字调制之分,模拟调制就是把模拟信号(比如人说话的声音)直接加载到电磁波上,使得电磁波的某一特性随着声源的变化而变化;而数字调制是近现才发展起来的,特别是DSP(数字信号处理)技术的发展,数字调制中的调频FM有2FSK(2进制调制)、4FSK(4进制调制)、8FSK(8进制调制)等等

图5典型的 音频通信系统模型
可以看出由设备→手机是用MIC,手机→设备用左、右声道中的任意一个。实际产品中,最终手机解析信号是需要的是频率和幅值。另外说明实际应用中两个声道一般只用一个,剩下的一个通常被用来帮助设备进行上电识别或者供电。

1、方波:方波通常使用的是曼彻斯特编码方式,它的好处是可以用单片机直接输出方波,经过衰减后即可使用,方便简单。缺点是兼容性不好,因为手机音频部分有这样一个特性,它只识别变化的电平信号,当麦克输入的信号长时间保持在某一非零电平时,手机会将其视为零,而强行拉回零电位。这就是采用方波通讯方式的兼容性不好的最大原因了,并且方波也容易受干扰。
2、正弦波:正弦波不会出现上面所说的方波的问题,故正弦波的兼容性和稳定性更好一些。通常采用方案有FSK、DTMF、信号发生器、或方波转正弦波等。


要实现手机音频口的全双工通信,必须满足2个条件:

  • 1.信号必须在音频频率之内
  • 2.需要是低功耗的
    第一个条件限制了信号带宽,第二个条件限制了成本和功率。在这2种限制条件下,目前主要有2种方式实现这种同时的双向通信:FSK调制和基于曼彻斯特编码的直接数字通信。

1、曼彻斯特编码(Manchester Encoding):是一个同步时钟编码技术;在诸多通信方式中,曼彻斯特编码是最灵活简便的一种方法,编码信号可由单片机直接产生,经衰减电路衰减后便可直接使用。注意事项:曼彻斯特编码信号的生成有两种方式,一种是用PWM生成,一种是用定时器中断翻转IO。

曼彻斯特编码可以直接进行数字传输,编码将1变成01,而将0变成10,在每位编码中有一跳变,同时将时钟同步信息一起传输到对方。虽然这种编码方式将传输速率降低了一半,但是在编码后0和1的数量完全相等,不存在直流分量,因此具备自同步能力和良好的抗干扰能力。


图6 曼彻斯特编码后的波形

2、 FSK(Frequency-shift keying)编码方式:FSK使用时通常都是用集成的芯片来生成的,而这些芯片通常都是遵守固定的通信协议的的要求(FSK为Bell202或V.23协议)。这两种通信方式的优点是采用正弦波通信、稳定性好且使用简便。但由于固定通信协议的限制导致通信速率、比特率也受到限制而缺乏灵活性。

FSK的原理很简单:用一个频率表示1,另一个不同的频率表示0。在这里我们使用1200Hz的信号代表0,2400Hz的信号代表1。如图所示,1(高电平)所在的频率高,0(低电平)所在的频率低,这样就完成了FSK调制。


图7 FSK调制后的信号

3、 信号发生器、锁相环方式:这种方式用信号发生器或者锁相环来产生方波或正玄波,由单片机来控制波形的输出,也可以实现音频通信,且十分灵活。但缺点是电路较复杂,且不同频率信号之间衔接不好掌握。

由于手机输出的音频信号很小,无法直接使用,因此现有方案是用运放发大到合适的范围,与用电压比较器转换成TTL方波。

1、 放大电路方式:将手机输出信号经放大电路放大到合适的幅值,然后有锁相环或者通过FSK、DTMF芯片进行解析。
2、 电压比较器方式:将手机输出的交流信号经电路强行拉到Vcc/2级别,然后加到电压比较器一端,另一段接比较电压Vcc/2,这样交流信号即被转化为TTL方波信号,再进行解析就容易了。


2FSK按字面的英语全称是:2 (binary system) Frequency-shift keying(二进制频移键控),就是用二进制里的0、1来控制载波的频率,从而达到通信的目的。
例如:我们用1ms长、1KHz的正弦信号来代表二进制里的1;用1ms长、2KHz的正弦来代表二进制里的0;那一连串的1KHz、2KHz的信号解调出来就是一连串的0和1。


图 8二进制调频示意图

要实现2FSK,首先需要在Android系统下面获得一个基准的正弦信号发生器,有了这个基准的正弦信号发生器,只要给一个二进制量(0 or 1),就可改变输出频率,从而达到我们想要的信号调制目的。
如下图,经过调制后的信号输出波形图:(黄色的是实际输出波型、红色方波是对应二进制数据)
传送的数据是定义的通信协议头:0x5AA5


图9经过调制后的信号输出波形图
然后设计Android程序,步骤如下:
• 获取对应音频采样率下的最小缓冲区的大小
• 新建Audio Track(音频数据输出Class)
• 将缓冲区中的音频数据写入音频播放线程并设置左右声道音量等
注:若需要其中一个声道对外部扩展头供电,可以设置该声道为循环播放。

解调端使用MSP430的单片机,主要是因为TI的单片机功耗较低,休眠状态下,电流可达到uA级,正常工作下电流也可以保持在几个mA级左右,适合手机音频口通信。

图10 MSP430 解调电路
案例中P2.3脚接手机音频口的右声道,
在单片机代码里设置并激活此引脚的第二功能(比较器0)的正向输入端,并将比较器0的反向输入端配置成内部VCC/2参考电压,如图,在手机右声道上用两个100K的电阻对VCC进行分压,所以只要右声道的电压在比较器导通的范围内变化时,比较器就能捕获到手机右声道上的信号了。下图是比较器的输出特性:


图11 比较器的输出特性
调制信号经过比较器之后的输出波形图如下:

图12 调制信号经过比较器之后的输出波形图

既然前面的调制信号是用不同频率的波形来表示的,经过比较器之后,输出的波形如上图所示,这些宽窄有续的方波里就携带了我们想要的信息,然后再通过MSP430单片机里的捕获器来捕获这些方波信号。

同时用定时器来计算这些方波的时间,从而解调出我们前面调制的信号,最终获得码元。

解调过程方框图如下:


图13 解调过程方框图


如果外设没有电池供电,要实现音频口通信,首先就需要从音频口获取电能来驱动单片机或者传感器等设备,然后才能将数据转换成音频数据通过音频口传输出去,或者将传感器收集到的数据通过单片机转换成音频数据后通过mic口传入手机。
一般的音频口取电电路都是一个通用的升压电路,因此升压电能转换效率和是非常关键的。


图14 不同手机音频口驱动功率对比
如图14所示,iPhone音频口可以输出16mw的功率,而其他的安卓手机只有几mw的输出能力;对于iPhone手机强大的音频口驱动能力,足以驱动常见的单片机及传感器

在个别手机上,接收到的音频波形跟其他手机相比,是反相的。即高电平的波峰变成了低电平的波谷。这个问题可以在解码的时候,根据特定的前导码来判断。
手机Mic采样到的音频信号电平可能会不一样。例如同一段音频信号,使用A手机Audio Record采样出来,波峰的值大概是32000;另外找一个手机可能是3200。
考虑到人耳能听到的音频信号一般都是在100Hz——10KHz左右的范围内,各别手机自带的降噪音等能力,会自动对音频信号进行处理、滤波。

传输上使用什么样的调制方式,采用什么样的波特率、频率。如何对调制信号完成数据的组帧和解帧,才能手机音频口和外设之间可以实现高效的双向全双工通信。

编码上如何编码表示数据,如何校验和纠错,如何滤波和解码数据。还需要进行简单的纠错编码,这样在出现少量错误的时候可以进行校正,进一步的降低误码率。
在保证误码率的同时,还要考虑传输速率,目前至少要达到2k~4kbps的传输速率才能满足系统需求。




Hijack是一个硬件和软件平台,用来在小型、低耗电周边设备和iOS设备之间建立通信。
该系统采用22kHz音频信号,将其转换为7.4mW电能(转化效率47%),可以带动一个TI MSP430微控制器和其它电子元件,并实现Hijack和iOS应用进行通信。


图15 现有的Hijack 开发板

图16 Hijack音频口取电电路
取电电路分析:
Right接耳机右声道输出,之后是一个升压变压器T1,因为输出的音频电压很低,甚至不能触发后面的场效应晶体管FET导通,所以需要先升压。升压完了之后经过FET组成的桥整流电路,再经整流二极管D1调整以后就得到直流输出。

图17 Hijack App测试

手机音频刷卡器是一种转账工具,用于个人支付和转账支付。它必须包括一个超低功耗微控制器(MCU)、支付卡插槽、安全访问模块、篡改检测脚、音频接口。

图18 音频口刷卡器框架图
拉卡拉就是一个手机刷卡器;拉卡卡、智能手机、拉卡拉软件、网络,构成了一个完整的、更强大的POS系统。

图19 拉卡拉示意图
芯片处理输入信号和转换刷卡数据处理模块,它是整个系统的核心。在手机应用里点击刷卡时,音频信号通过L或R从手机发送到电路板,通过AD模块转换成数据信号。刷卡时电路板拿到银行卡6,再通过AD模块转换成音频传输给手机。当然手机APP应用里在信号出入的时候,也需要做相应的AD编解码工作,这也是手机APP里最重要的工作。

图20手机与拉卡拉音频通讯示意图

手机与拉卡拉的音频通讯过程大致如下:
• 先在手机上打开拉卡拉的应用。点击刷卡。
• 手机应用会调用Android Api的Audio Track,通过L和R线路给拉卡拉手机刷卡设备发送一段通知信号(L和R表达的信息是一样的,只是波形是反相的,L的高电平对应于R的低电平,还没搞清楚拉卡拉为什么这么设计)。
• 芯片上的通讯模块拿到音频信号,解码后发现是刷卡通知,就等待刷卡层传来刷卡信息。
• 在刷卡槽刷卡后,卡的信息传递给芯片。
• 芯片拿到卡的信息,编码成音频信号,同M线路发送给手机。
• 手机APP通过Audio Record对音频信号进行采样,拿到数字信号。
• 手机APP程序通过对数据信号进行解码,拿到实际的数据信息,即卡的信息。
• 如果刷卡失败,则手机APP拿到的是一段失败提示信息。
• 至此手机与刷卡器的通讯完成,手机APP再使用此卡的信息与拉卡拉的服务器端后台通讯,处理后续支付操作。


图 21Quick-Jack评估测试板

图22 智能手机温湿度监控产品

图23 音频-串口转换模块


  • 1、 手机录音软件,最好能在手机上直接看到波形的。
  • 2、 建议用笔记本电脑进行开发,而非台式机。因为音频信号很小,容易受干扰,而台式机干扰较大,笔记本还有一个好处是必要时可将外接电源拔掉,用电池供电。
  • 3、 录音笔,有时需要得到纯净的音频信号,方便更加准确的分析。
  • 4、 音频转接板,一边接音频母座,一边接音频公头,将MIC、地、左、右声道4跟线用排阵引出,方便录音。
  • 5、 需要信号衰减电路,可将设备电路产生的信号衰减至音频接口能承受的范围内。前期调试时,我们可以用该电路将信号录进电脑进行信号分析

一篇读懂系列:

  • 一篇读懂无线充电技术(附方案选型及原理分析)
  • 一篇读懂:Android/iOS手机如何通过音频接口(耳机孔)与外设通信
  • 一篇读懂:Android手机如何通过USB接口与外设通信(附原理分析及方案选型)

LoRa Mesh系列:

  • LoRa学习:LoRa关键参数(扩频因子,编码率,带宽)的设定及解释
  • LoRa学习:信道占用检测原理(CAD)
  • LoRa/FSK 无线频谱波形分析(频谱分析仪测试LoRa/FSK带宽、功率、频率误差等)

网络安全系列:

  • ATECC508A芯片开发笔记(一):初识加密芯片
  • SHA/HMAC/AES-CBC/CTR 算法执行效率及RAM消耗 测试结果
  • 常见加密/签名/哈希算法性能比较 (多平台 AES/DES, DH, ECDSA, RSA等)
  • AES加解密效率测试(纯软件AES128/256)–以嵌入式Cortex-M0与M3 平台为例

嵌入式开发系列:

  • 嵌入式学习中较好的练手项目和课题整理(附代码资料、学习视频和嵌入式学习规划)
  • IAR调试使用技巧汇总:数据断点、CallStack、设置堆栈、查看栈使用和栈深度、Memory、Set Next Statement等
  • Linux内核编译配置(Menuconfig)、制作文件系统 详细步骤
  • Android底层调用C代码(JNI实现)
  • 树莓派到手第一步:上电启动、安装中文字体、虚拟键盘、开启SSH等
  • Android/Linux设备有线&无线 双网共存(同时上内、外网)

AI / 机器学习系列:

  • AI: 机器学习必须懂的几个术语:Lable、Feature、Model…
  • AI:卷积神经网络CNN 解决过拟合的方法 (Overcome Overfitting)
  • AI: 什么是机器学习的数据清洗(Data Cleaning)
  • AI: 机器学习的模型是如何训练的?(在试错中学习)
  • 数据可视化:TensorboardX安装及使用(安装测试+实例演示)

[1].Verma S, Robinson A, Dutta P. AudioDAQ: turning the mobile phone’s ubiquitous headset port into a universal data acquisition interface[C]//Proceedings of the 10th ACM Conference on Embedded Network Sensor Systems. ACM, 2012: 197-210.
[2].Kuo Y S, Verma S, Schmid T, et al. Hijacking power and bandwidth from the mobile phone’s audio interface[C]//Proceedings of the First ACM Symposium on Computing for Development. ACM, 2010: 24.
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乐玩电子老虎机游戏 [4].张佳进, 陈立畅, 张超,等. 智能移动设备的音频通信接口设计与实现[J]. 自动化与仪器仪表, 2015(4):149-152.
[5].何江山.基于智能手机的家用人体生理参数检测终端设计[D]. 浙江大学, 2015.
[6].国外Hijack 的项目网站、源码、购买链接:
http://web.eecs.umich.edu/~prabal/projects/hijack/
https://code.google.com/p/hijack-main/
http://www.seeedstudio.com/depot/hijack-development-pack-p-865.html
https://github.com/taweili/hijack/tree/master/iPhone
[7].国内Android方案Git(基于Hijack)
https://github.com/ab500/hijack-infinity
[8].安卓手机和单片机音频通信
http://blog.csdn.net/raoqin/article/details/9797131
[9].手机的音频口通信方案
http://blog.csdn.net/guang09080908/article/details/43405051
[10].拉卡拉手机刷卡器音频通讯技术原理初步分析
http://blog.csdn.net/kimmking/article/details/8712161
[11].一种智能手机获取监测环境温度、湿度的实现方法
http://www.eepw.com.cn/article/274760.htm四虎影院在线观看
[12].Android音频口通信(一)——2FSK信号调制
http://blog.csdn.net/wocao1226/article/details/8773348
[13].手机音频口双向通信模块 (3P)
http://www.taskcity.com/users/20225-kuangjiu/portfolios/154338?locale&#61 手机怎么干扰老虎机 黑料不打详;en
[14].iOS开发之音频口通信-通过方波来收发数据
http://www.jianshu.com/p/649e2c341c00
[15].通过手机耳机口和外设之间传输数据
http://www.zhihu.com/question/26918431 四虎影院最新网址更新
[16].在安卓系统中使用音频接口用于数据传输
https://software.intel.com/zh-cn/android/articles/using-the-audio-jack-as-data-interface-on-android-systems?language=it

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乐玩娱乐应用近期版本更新


2022年7月11日 版本5.3.3

1.乐玩娱乐移动项目组根据近期赛事类型,综合考虑玩家对不同赛事的参与热情,决定提升电子竞技类型赛事在界面中的显示顺序。

2022年6月28日 版本5.3.2

1.乐玩娱乐近期将针对新兴赛事投放部分定向奖励,以鼓励用户在传统赛事的夏季休赛期期间尝试参与一些更具有活力的体育项目。

2022年5月17日 版本5.3.1

1.乐玩娱乐体育应用内投放有关欧冠赛事的红利红包。
2.乐玩娱乐移动业务技术团队计划降低手机应用大版本更新频率,通过热更新的方式完成日常更新,提升用户体验。

2022年4月17日 版本5.3.0

1.完整修复乐玩娱乐手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误,并调整显示顺序。

2022年4月13日 版本5.2.9.2

1.修复乐玩娱乐手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误。
2.乐玩娱乐体育应用内进行"欧冠欧足联红包雨"活动,于4月12日至4月15日期间合计发放14波红包雨。

2022年3月15日 版本5.2.9

1.乐玩娱乐体育应用调整部分欧洲体育赛事板块顺序。
2.修复乐玩娱乐手机应用内部分屏幕显示适配错误。

2022年1月30日 版本5.2.7

1.金虎迎新春,乐玩娱乐上下全体员工祝各位用户2022壬寅年新春快乐。
2.乐玩娱乐体育推出多项春节活动。

2022年1月9日 版本5.2.6

1.乐玩娱乐体育应用内上线英雄联盟2022赛季LPL春季赛相关活动。
2.修复乐玩娱乐手机应用在夜间模式下的部分显示错误。

2021年12月24日 版本5.2.4

1.乐玩娱乐手机应用上线圣诞系列赛事活动。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年12月1日 版本5.2.2

1.乐玩娱乐体育手机应用内根据五大足球联赛的相应热度进行页面排版布局的优化。

2021年10月28日 版本5.2.1

1.乐玩娱乐体育电竞板块迎接S11英雄联盟全球总决赛,上线部分红包活动。
2.在乐玩娱乐体育预测英雄联盟赛事胜负,获取额外奖励。

2021年9月28日 版本5.1.2

1.月迎中秋,喜迎国庆,乐玩娱乐手机应用内上线部分红包活动。
2.上调欧冠赛事在左侧选项卡中的显示顺序。

2021年9月10日 版本5.1.1

1.乐玩娱乐体育更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年8月10日 版本4.7.3

1.东京奥运会圆满结束,庆祝中国体育健儿获得第二名的好成绩,乐玩娱乐投放最后一波奥运主题红包。

2021年7月28日 版本4.7.2

1.乐玩娱乐手机应用内根据东京奥运会的项目热门程度,对整体显示顺序进行调整。

2021年7月16日 版本4.7.1

1.乐玩娱乐体育上线"传递奥运圣火,助力东京奥运"活动。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年7月11日 版本4.6.7

1.乐玩娱乐体育上线"冠军之路,闯关拿奖"活动,预祝欧洲杯圆满结束。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年7月7日 版本4.6.6

1.乐玩娱乐体育提前上线"助威欧洲杯决赛,分享红包雨"活动,决赛对阵队伍出炉后开始推送。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年7月4日 版本4.6.5

1.乐玩娱乐各线路运营趋向稳定,删除了部分备用线路,保留响应较快的线路以提升用户连接速度。
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2021年6月30日 版本4.6.4

1.由于近期银行整体风控水平加剧,为避免等待时间过长,乐玩娱乐普通提款通道提款金额范围由原来100-49000调整为5001-49000,5001以下金额提款可使用方便又快捷的【乐玩娱乐极速提款】通道进行提款。
2.增加部分线路,提升乐玩娱乐用户连接速度与稳定性。

2021年6月24日 版本4.6.3

1.更新并增添乐玩娱乐手机应用内部分用于解析的域名,提升用户使用稳定性。
2.在乐玩娱乐应用内增加转账异常自动处理入口,更好更快解决部分订单转账后入账慢的问题。
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2021年6月18日 版本4.6.2

1.增加欧洲杯相关活动的红包和奖励通知。
2.乐玩娱乐全站及体育应用增加大量内嵌线路,力求为用户在欧洲杯期间提供稳定服务。
3.修复部分软件Bug。

2021年6月8日 版本4.6.1

1.迎接欧洲杯活动,乐玩娱乐体育增加大量内嵌线路。
2.伴随防火墙技术升级,近期乐玩娱乐将频繁出现域名更换现象,请及时关注最新更新信息。

2021年5月28日 版本4.5.9

1.伴随英雄联盟Msi季中赛结束,乐玩娱乐更改部分显示顺序和入口优先级,对部分Msi赛事玩家投放红包。
2.增加部分线路应对大规模DNS污染活动。

2021年5月6日 版本4.5.8

1.迎接英雄联盟Msi季中赛,乐玩娱乐更改部分显示顺序和入口优先级。

2021年4月30日 版本4.5.7

1.迎接五一,乐玩娱乐增加部分优惠信息。

2021年4月7日 版本4.5.6

1.增加部分线路,提升乐玩娱乐用户连接速度与稳定性。

2021年3月25日 版本4.5.5

1.庆祝乐玩娱乐与AC米兰达成赞助合作,为相关合作活动内容预留展示窗口。
2.修复部分软件Bug。

2021年3月7日 版本4.5.4

1.更新部分财务界面,提升用户存提款效率。
2.优化项目内容排版。

2021年2月20日 版本4.5.3

1.更新部分线路,提升用户连接稳定性。
2.优化界面前端排版。

2021年2月8日 版本4.5.2

1.庆祝农历新年,全站和体育应用内增加部分优惠及彩蛋内容。
2.修复部分软件Bug。

2021年1月7日 版本4.5.1

1.更新部分线路,提升用户连接稳定性。
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